O BADMINTONU

Što je badminton?

Badminton je Olimpijski sport je izuzetno popularan u Aziji i sjevernom dijelu Europe Osnove badminton pravila i tehnike lako je naučiti. Iako je relativno novi sport, mladi hrvatski igrači već pobjeđuju na međunarodnim badminton natjecanjima.

Službene konkurencije su: žene i muškarci pojedinačno, muški, ženski i mješoviti parovi, ekipno.

U nastavku ćemo detaljnije objasniti Badminton pravila

Gdje se igra badminton?

  • Badminton je isključivo dvoranski sport
  • Dimenzije terena iznose 6.1 x 13.40 m  za igru parova, a 5.18 x 13.40 m za pojedinačnu igru,  visina mreže je 1.55 m

Karakteristike igre

  • Badminton je izuzetno brz i dinamičan sport
  • Igra se sastoji od niza izmjena udaraca, iskoraka, kratkih sprinteva, skokova i brzih promjena pravaca kretanja

Oprema za badminton

  • Standardnu opremu za badminton čine badmintonski reket i loptica, mreža
  • Početnici i rekreativni igrači koriste uglavnom plastične loptice, dok natjecatelji igraju i treniraju s pernatim lopticama

 

BADMINTON PRAVILA IGRE

BADMINTON IGRALIŠTE

  • Igralište treba biti pravokutnik iscrtan crtama širokim 40 mm
  • Crte trebaju biti lako uočljive i po mogućnosti bijele ili žute boje i sve crte su dio prostora koji omeđuju
  • Stupovi trebaju biti visoki 1.55 m u odnosu na površinu te trebaju ostati okomiti kad se mreža zategne, ne smiju zadirati u polje
  • Stupovi trebaju biti smješteni na bočne parske crte, bez obzira igra li se pojedinačni ili parski meč
  • Vrh mreže treba biti 1.524 m  na sredini terena, a 1.55 m iznad parskih bočnih linija

BADMINTON LOPTICA

  • Loptica može biti sačinjena od prirodnih i/ili umjetnih tvari
  • Loptica treba imati 16 pera učvršćenih u plutenu bazu prekrivenom tankom kožnom presvlakom
  • Kod loptice koje nisu pernate, prirodna pera nadomještena su košuljicom ili umjetnim nadomjeskom pera

PROVJERAVANJE BRZINE LOPTICE

 

  • Da bi se loptica provjerila treba je udariti punim udarcem odozdo pri čemu do dodira s lopticom dolazi iznad stražnje granične crte. Loptica treba biti odaslana u vis u smjeru usporednom s bočnim linijama

 

  • Loptica ispravne brzine sletjeti će na udaljenosti ne manjoj od 530 mm a ne većoj od 990 mm od druge stražnje bočne linije

ŽDRIJEB

 

  • Prije početka igre provodi se ždrijeb, a strana koja na ždrijebu dobije bira želi li prva servirati ili primati servis, tj. želi li započeti igru na jednoj ili drugoj strani igrališta

 

  • Strana koja je na ždrijebu izgubila birati će potom između preostalih mogućnosti

 

SUSTAV BODOVANJA

 

  • Meč se igra na dva dobivena gema
  • Gem osvaja strana koja prva osvoji 21 bod
  • Strana koja osvoji poen dodaje bod svom rezultatu
  • Nakon rezultata 20:20 strana koja prva ostvari razliku od dva boda osvaja gem
  • Kod rezultata 29:29 strana koja osvoji 30. bod osvaja taj gem
  • Strana koja je osvojila gem servira prva u sljedećem gemu

 

POJEDINCI

 

  • Igrači serviraju i primaju servis u svojim desnim servisnim poljima ako server nema bodova ili ima paran broj bodova, a u svojim lijevim servisnim poljima ako server ima neparan broj bodova
  • Ako primatelj napravi grešku ili se igra prekine jer je loptica dotakla površinu igrališta unutar primateljeva polja, server osvaja bod. Server potom servira iz drugog servisnog polja
  • Ako server napravi grešku ili se igra prekine jer je loptica dotakla površinu igrališta unutra serverova polja, primatelj osvaja bod. Server gubi pravo da nastavi sa serviranjem te tada primatelj postaje serverom

 

PAROVI

 

  • Igrač serverske strane izvodi servis iz desnog servisnog polja na početku gema odnosno ako ta serverska strana nema bodova ili ima paran broj bodova
  • Igrač serverske stranje servira iz lijevog servisnog polja kad ta serverska strana ima neparan broj bodova
  • Primatelj je onaj igrač primateljske strane koji se nalazi u dijagonalnom, nasuprotnom servisnom polju u odnosu na servera
  • Samo primatelj smije uzvratiti na servis; udari li lopticu primateljev suigrač ili ga ona dotakne servisna strana dobiva bod
  • Igrači primateljske strane ne mijenjaju svoja servisna polja sve dok ne osvoje bod na svoj servis
  • Po uzvratu servisa, lopticu može naizmjenično udariti bilo koji od igrača servisne strane te bilo koji od igrača primateljske strane sve dok je loptica u igri
  • Po uzvratu servisa igrač može udariti lopticu s bilo kojeg mjesta koje se nalazi na njegovoj strani mreže
  • Ako primateljska strana napravi grešku ili igra prestane jer je loptica dotakla površinu igrališta unutar polja primateljske strane, servisna strana osvaja bod. Server prelazi u drugo servisno polje i ponovo servira
  • Ako serverska strana napravi grešku ili igra prestane jer je loptica dotakla površinu igrališta unutar polja serverske strane, primateljska strana osvaja bod. Serverska strana time gubi pravo servisa, a primateljska strana tada postaje serverskom stranom. Novi server ne mijenja polje
  • Nijedan igrač ne smije servirati izvan reda, primati izvan reda, ili primiti dva uzastopna servisa u istome gemu
  • Bilo koji od igrača pobjedničke strane može servirati prvi u sljedećem gemu i bilo koji od igrača poražene strane može primati

 

PROMJENA STRANA IGRALIŠTA

 

  • Igrači mijenjaju strane igrališta na kraju prvog gema, prije početka trećeg gema (ako ga ima) u trećem gemu čim jedna od strana osvoji 11 bodova
  • Propuste li igrači promijeniti strane igrališta trebaju to učiniti odmah čim se propust otkrije, dok loptica nije u igri. Postojeći rezultat ostaje

 

SERVIS

 

  • Pri ispravnom servisu ni jedna strana neće neopravdano otezati s izvođenjem servisa nakon što server i primatelj zauzmu odgovarajuće položaje
  • Server i primatelj trebaju stati unutar dijagonalno nasuprotnih servisnih polja ne dotičući granične crte tih servisnih polja
  • I server i primatelj jednim dijelom obaju stopala moraju ostati u dodiru s površinom igrališta u nepokretnom položaju, od početka servisa pa dok servis ne bude izveden
  • Serverov reket treba prvotno udariti bazu loptice
  • Čitava loptica, u trenutku kad je serverov reket udari, treba biti ispod serverova struka
  • Vrat serverovog reketa u trenutku udara loptice treba biti upravljen prema dolje u takvoj mjeri da je čitava glava reketa vidljivo ispod čitave serverove šake koja drži taj reket
  • Nakon početka servisa pokret serverova reketa mora ići prema naprijed sve dok servis ne bude izveden
  • Greška ja ako server, u pokušaju da servira, promaši lopticu
  • Čim su igrači zauzeli svoje položaje, prvi pomak glave serverovog reketa prema naprijed jest početak servisa
  • Server ne smije servirati prije nego primatelj bude spreman, ali se smatra da je primatelj bio spreman ako pokuša vratiti servis
  • U igri parova, suigrači mogu zauzeti bilo koji položaj koji ne zaklanja pogled suparničkom serveru ili primatelju

 

PREKRŠAJI U SERVISNOM POLJU

 

  • Prekršaj u servisnome polju učinjen je ako je igrač servirao izvan reda; servirao iz pogrešnog servisnog polja; ili stojeći u pogrešnom servisnom polju bio spreman primiti servis, a taj je servis izveden
  • Ako se prekršaj u servisnom polju otkrije prije nego sljedeći servis bude izveden dosuditi će se smetnja ako je jedna strana počinila prekršaj i dobila taj poen; ako je jedna strana počinila prekršaj i izgubila taj poen, prekršaj se neće ispravljati, dosuditi će se smetnja ako su obje strane počinile prekršaj
  • Dosudi li se smetnja zbog prekršaja u servisnom polju, poen se ponavlja uz ispravak prekršaja
  • Ako se prekršaj u servisnom polju otkrije nakon što sljedeći servis bude izveden, prekršaj se neće ispravljati,  a igra će se u tome gemu nastaviti bez promjene novih servisnih polja igrača (i bez promjene novonastalog reda serviranja, gdje je primjenjivo)

 

GREŠKE

 

  • Ako u igri loptica sleti izvan granica igrališta (tj. ne na ili unutar graničnih crta)
  • Prođe kroz mrežu ili ispod nje; ne pređe mrežu
  • Dotakne strop ili bočne zidove
  • Dotakne tijelo ili odjeću igrača
  • Dotakne bilo koji drugi predmet ili osobu izvan neposredne okolice igrališta
  • Ako u igri, mjesto prvotnog dodira s lopticom nije s udaračeve strane mreže (Udarač, međutim, može proslijediti reketom za lopticom i preko mreže u smjeru udarca)
  • Ako, dok je loptica u igri, igrač reketom, tijelom ili odjećom dotakne mrežu ili njene nosače; preko mreže reketom ili tijelom upadne u suparničko polje
  • Ako ispod mreže reketom ili tijelom upadne u suparničko polje tako da time zapriječi ili zasmeta suparnika; ili zaprječava suparnika, tj. priječi suparniku da izvede dozvoljeni udarac kojim se loptica slijedi preko mreže
  • Ako, u igri, igrač hotimično ometa suparnika radnjama poput vikanja ili kakvim kretnjama
  • Ako je u igri loptica tijekom izvođenja udarca uhvaćena i nošena na reketu te potom odbačena; udarena dva puta uzastopno sa dva udarca od strane istog igrača; udarena uzastopno od strane igrača i igračevog suigrača; ili dotakla igračev reket i produžila prema stražnjem dijelu polja toga igrača
  • Ako se, prilikom servisa, loptica uhvati za mrežu i ostane visjeti na vrhu ili se, prilikom servisa, nakon što prijeđe preko mreže, uhvati za mrežu

 

SMETNJE

 

  • Smetnju dosuđuje sudac, ili igrač ako nema suca, da bi zaustavio igru; kada dođe do smetnje igra od posljednjeg servisa se ne računa, a igrač koji je servirao servirati će opet
  • Ako server servira prije nego primatelj bude spreman
  • Ako je, tijekom servisa, i serveri i primatelju istodobno dosuđena greška
  • Ako se loptica uhvati za mrežu i ostane visjeti na vrhu ili se, nakon što prijeđe preko mreže, uhvati za mrežu, osim prilikom servisa
  • Ako se, tijekom igre, loptica raspadne i baza potpuno odvoji od ostatka loptice
  • Ako je crtovnom sucu zaklonjen pogled te sudac nije u stanju donijeti odluku
  • Ako dođe do bilo kakve nepredvidljive ili slučajne okolnosti

 

LOPTICA IZVAN IGRE – ono što mi jednostavno nazivamo “AUT”

 

  • Loptica nije u igri kad:
  • Pogodi mrežu i ostane zakvačena na njoj ili obješena o vrh
  • Pogodi mrežu ili stup i počne padati prema površini igrališta sa udaračeve strane mreže
  • Dotakne površinu igrališta
  • Dođe do greške ili smetnje

 

NEPREKIDNOST IGRE

 

  • Igra treba biti neprekidna od prvog servisa do završetka meča, osim u slučajevima dopuštenim stankama
  • Stanke: koje ne prelaze 60 sekundi kad prva od strana osvoji 11 bodova u svakom gemu; koje ne prelaze 120 sekundi između prvog i drugog gema te između drugog i trećeg gema
  • U mečevima koje snima televizija vrhovni sudac može prije meča odlučiti da stanke budu obvezne i utvrđenog trajanja

 

Badminton pravila najjednostavnije je naučiti i zapamtiti tijekom igre i zato Vas pozivamo na grupni trening gdje ćete uz zabavu i natjecanje usvojiti sva pravila.